Public
Toute personne dans le domaine de l'informatique concernée directement ou indirectement par la qualité des interfaces Homme-Machine
Pré-requis
Connaissances de base sur les systèmes d'exploitation mobiles et les interfaces d'un point de vue utilisateur.
Objectifs
- Comprendre les spécificités de l'Expérience Utilisateur
- Maîtriser les Principes d'Ergonomie Mobile
- Appliquer des Techniques de Conception et d'Évaluation Pratiques
- Optimiser les Performances et l'Adaptabilité des applications mobiles
Programme
Jour 1 : Fondamentaux de l'Ergonomie Mobile
Session 1 : Introduction et Objectifs (9h00 - 9h30)
Présentation des objectifs de la formation. Vue d'ensemble de l'importance de l'ergonomie dans les applications et sites mobiles. Session 2 : Compréhension des Utilisateurs Mobiles (9h30 - 11h00)
Analyser les comportements et les attentes des utilisateurs mobiles. Création de profils d'utilisateurs mobiles. Session 3 : Principes de Conception Ergonomique pour Mobile (11h00 - 12h30)
Exploration des principes spécifiques à la conception ergonomique pour les écrans mobiles. Adaptation des interfaces aux contraintes et aux spécificités des appareils mobiles. Session 4 : Atelier de Conception Ergonomique (14h00 - 16h00)
Exercices pratiques de conception centrale sur l'utilisateur pour les applications mobiles. Utilisation d'outils de wireframing pour la conception initiale. Session 5 : Évaluation de l'Expérience Utilisateur Mobile (16h00 - 17h30)
Méthodes d'évaluation de l'expérience utilisateur sur les dispositifs mobiles. Collecte et analyse des retours utilisateurs spécifiques aux applications mobiles. Jour 2 : Pratiques Avancées en Ergonomie Mobile
Session 6 : Conception Visuel et Adaptation Mobile (9h00 - 10h30)
Intégration des principes de design visuel pour les écrans mobiles. Cohérence visuelle et adaptation aux différentes tailles d'écrans. Session 7 : Interaction et Navigation Intuitive (10h30 - 12h00)
Techniques d'interaction pour une navigation fluide. Création d'architectures de navigation intuitives. Session 8 : Tests Utilisateurs sur Appareils Mobiles (13h30 - 15h00)
Planification et mise en œuvre de tests utilisateurs spécifiques aux applications mobiles. Interprétation des résultats et ajustements nécessaires. Session 9 : Atelier Pratique de Prototypage Mobile (15h00 - 16h30)
Application des principes appris à travers la création de prototypes interactifs pour mobile. Encadrement individuel et retours. Session 10 : Q&R et Retours sur les Projets (16h30 - 17h30)
Séance de questions-réponses sur les défis rencontrés. Revue collective des prototypes créés et des améliorations apportées.
Méthodes Pédagogiques:
- Apports théoriques illustrés par des exemples de code.
- Réalisation d'un mini-projet (70% de travaux pratiques).
