Aquantic training - Formation

Design Patterns, mise en œuvre

Icône DuréeDurée

5 jours - 35 heures

Icône EuroPrix

3590 € HT

Icône RéférenceRéférence

AQ-DPMO-32

Icône TypeType

🏢 Intra

Public

Concepteurs, développeurs, architectes ou chefs de projet.

Pré-requis

Connaissance d'un langage Objet.

Objectifs

  • Acquérir une compréhension approfondie des principes fondamentaux de la conception orientée objet.
  • Appliquer de manière compétente les règles essentielles pour découper une application en packages.
  • Mettre en œuvre les principes de construction de classes d'une application de manière efficace.
  • Exercer concrètement le développement piloté par les tests pour garantir une qualité robuste du code.
  • Implémenter de manière pratique les principaux Design Patterns pour optimiser la conception logicielle.

Programme

Jour 1: Introduction au Design et Fondamentaux de la POO

(9h00 - 10h30): Présentation du design et rappel des fondamentaux de la POO et d'UML. (10h30 - 12h00)Les apports d'UML pour la conception et les enjeux de la conception. 13h30 - 17h00): Utilisation de l'héritage, avantages et inconvénients.

Jour 2: Principes Fondamentaux en Conception Objet

(9h00 - 10h30): Principes d'ouverture/fermeture (OCP) et de substitution de Liskov (LSP). (10h30 - 12h00): Concept de polymorphisme, de couplage faible et de forte cohésion. 13h30 - 17h00): Impact de la conception objet sur les projets et travaux pratiques sur le découpage des responsabilités entre les classes.

Jour 3: Construction des Classes et Organisation en Packages

(9h00 - 10h30): Gestion des dépendances avec l'inversion de dépendance (DIP). (10h30 - 12h00): Réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP) et répartition des responsabilités avec le GRASP. 13h30 - 17h00): Principes d'organisation en packages, travaux pratiques sur la construction et la hiérarchisation des packages.

Jour 4: Développement Piloté par les Tests et Design Patterns

(9h00 - 10h30): Approche Test Driven Development (TDD) versus approche Model Driven Engineering (MDE). (10h30 - 12h00): Écriture des cas et de suites de tests, attribution des responsabilités aux composants logiciels via l'approche TDD. 13h30 - 17h00): Principes des Design Patterns, périmètre, avantages et limites, travaux pratiques avec des exemples de conception, refactorisation et programmation avec des patterns GoF.

Jour 5: Architecture Logicielle, Patterns Architecturaux, et Processus de Développement

9h00 - 10h30: Des exigences à l'architecture, styles architecturaux. 10h30 - 12h00 : Patterns de distribution, patterns de conception de systèmes. 13h30 - 17h00Processus de développement, conception dans un processus itératif et incrémental, le manifeste Agile, XP, Scrum.

Bilan global de la formation. Auto-évaluation des compétences acquises. Élaboration d'un plan d'action individuel pour appliquer les connaissances dans des projets futurs

Méthodes Pédagogiques:

  • Apports théoriques illustrés par des exemples de code.
  • Réalisation d'un mini-projet (70% de travaux pratiques).

Modalités et informations pratiques

Design Patterns, mise en œuvre

Icône DuréeDurée

5 jours - 35 heures

Icône EuroPrix

3590 € HT

Icône RéférenceRéférence

Icône TypeType

Intra

Public

Concepteurs, développeurs, architectes ou chefs de projet.

Pré-requis

Connaissance d'un langage Objet.

Objectifs

  • Acquérir une compréhension approfondie des principes fondamentaux de la conception orientée objet.
  • Appliquer de manière compétente les règles essentielles pour découper une application en packages.
  • Mettre en œuvre les principes de construction de classes d'une application de manière efficace.
  • Exercer concrètement le développement piloté par les tests pour garantir une qualité robuste du code.
  • Implémenter de manière pratique les principaux Design Patterns pour optimiser la conception logicielle.

Programme

Jour 1: Introduction au Design et Fondamentaux de la POO

(9h00 - 10h30): Présentation du design et rappel des fondamentaux de la POO et d'UML. (10h30 - 12h00)Les apports d'UML pour la conception et les enjeux de la conception. 13h30 - 17h00): Utilisation de l'héritage, avantages et inconvénients.

Jour 2: Principes Fondamentaux en Conception Objet

(9h00 - 10h30): Principes d'ouverture/fermeture (OCP) et de substitution de Liskov (LSP). (10h30 - 12h00): Concept de polymorphisme, de couplage faible et de forte cohésion. 13h30 - 17h00): Impact de la conception objet sur les projets et travaux pratiques sur le découpage des responsabilités entre les classes.

Jour 3: Construction des Classes et Organisation en Packages

(9h00 - 10h30): Gestion des dépendances avec l'inversion de dépendance (DIP). (10h30 - 12h00): Réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP) et répartition des responsabilités avec le GRASP. 13h30 - 17h00): Principes d'organisation en packages, travaux pratiques sur la construction et la hiérarchisation des packages.

Jour 4: Développement Piloté par les Tests et Design Patterns

(9h00 - 10h30): Approche Test Driven Development (TDD) versus approche Model Driven Engineering (MDE). (10h30 - 12h00): Écriture des cas et de suites de tests, attribution des responsabilités aux composants logiciels via l'approche TDD. 13h30 - 17h00): Principes des Design Patterns, périmètre, avantages et limites, travaux pratiques avec des exemples de conception, refactorisation et programmation avec des patterns GoF.

Jour 5: Architecture Logicielle, Patterns Architecturaux, et Processus de Développement

9h00 - 10h30: Des exigences à l'architecture, styles architecturaux. 10h30 - 12h00 : Patterns de distribution, patterns de conception de systèmes. 13h30 - 17h00Processus de développement, conception dans un processus itératif et incrémental, le manifeste Agile, XP, Scrum.

Bilan global de la formation. Auto-évaluation des compétences acquises. Élaboration d'un plan d'action individuel pour appliquer les connaissances dans des projets futurs

Méthodes Pédagogiques:

  • Apports théoriques illustrés par des exemples de code.
  • Réalisation d'un mini-projet (70% de travaux pratiques).

Modalités et informations pratiques

Sauf indication contraire, le prix indiqué est valable pour une session complète de formation Inter-entreprises dans nos locaux, et par personne. Pauses café offertes. Déjeuner en option. Pour l'adapation d'une formation en Intra-entreprises vous pouvez nous consulter pour établir un devis.

Au démarrage de la session, le formateur échangera avec le(s) stagiaire(s) afin d'effectuer une analyse de leurs attentes, de leurs besoins et de leurs acquis.

  • Apports théoriques et mises en pratique.
  • Chaque point du programme fait l'objet d'une explication théorique appuyée d'une démonstration. Elle est suivie d'une mise en pratique par le biais d'exercices concrets
  • Un ordinateur équipé des logiciels et outils nécessaires à la réalisation de la formation
  • Un formateur possédant plusieurs années d'expérience

Une feuille d'émargement fournie par Aquantic sera signée par les stagiaires à chaque début de session (matin et après-midi). Elle sera transmise avec l'ensemble des documents relatifs à la formation à Aquantic.

  • Une évaluation de la formation sera complétée par le stagiaire au terme de la session.
  • Le formateur évaluera les acquis des stagiaires tout au long de la formation par des mises en situations pratiques.

📝 Pour nous faire part de vos retours, merci de compléter notre formulaire en ligne. 💭 Vos commentaires sont essentiels pour nous améliorer !

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